Мадагаскар 2


Суперзірки Нью-Йоркського зоопарку, улюбленці публіки: лев, що зарвався Алекс, істерична зебра Марті, гламурна гіппопотамиха Глорія і іпохондрик жираф Мелман, а також пінгвіни, лемури і шимпанзе знову з нами !!!

У довгоочікуваному продовженні найулюбленішою анімаційної комедії всіх часів і народів чудова четвірка виявляється на безлюдному острівному узбережжі.

Єдиний вихід зі сформованої ситуації — довіритися божевільним пінгвінам, які беруть на себе лагодження розбитого літака. Але пінгвіни не були б пінгвінами, якби обходилися без сюрпризів. Щойно злетівши, вся чесна компашка приземляється в самому серці африканських саван.

Тепер зіркам шоу-бізнесу доведеться зустрітися з дикими родичами. Лев зустрічає сім’ю, Глорія — любов, а інші? Дивіться самі! Тільки будьте обережні, пінгвіни близько!

Якщо в першому фільмі дія відбувається на Мадагаскарі, то для того щоб справді відтворити неповторну атмосферу спекотних африканських ландшафтів, творці фільму відправилися туди набиратися вражень з першоджерел. Спостерігаючи за дивовижними рослинами, яких, до речі, з’являється більше 14 000 одиниць, тваринами і птахами, і навіть специфічним заходом в пустелі, ми дійсно повіримо, що робота виконана бездоганно.

Аніматорам також довелося потрудитися над зовнішнім виглядом улюбленців. Щоб анімувати довгу гриву, художники покращили систему перук з «Шрека-2». Найскладнішим було зробити гриву Алекса. Вона рухалася динамічно — автоматично, реагуючи на рухи голови і тіла. Аніматори маніпулювали нею вручну. Ця система дозволяла гриві взаємодіяти з комплексною геометрією (наприклад, коли персонаж проводить лапою або рукою по гриві Алекса).

Команда професіоналів з «DreamWorks Animation» і PDI / DreamWorks на чолі з авторами сценарію і режисерами Томом Макграт і Еріком Дарнелл зуміла домогтися того, що комп’ютерна анімація виглядає в дусі мальованих мультфільмів-шедеврів Чака Джонса та Текса Авери.

«Ми надихалися кращими зразками класичної анімації, починаючи з тридцятих і сорокових років минулого століття, коли комічний ефект досягався в чому за рахунок рухів та анімації персонажів, — пояснює Макграт. — І ми знали, що цей фільм повинен стати комедією саме такого типу. Це повинен бути саме фарс «.

«Якщо в першому» Мадагаскарі «йшлося про те, хто такі персонажі і що вони означають один для одного, то в другому, четвірка демонструє нам ситуації, в яких ми часто опиняємося самі. Питання конфліктів поколінь, самоідентифікації, пошуків любові, не залишать нікого байдужим. Ми впевнені, що другий мультик вийшов ще краще і смішніше «.

«Наші персонажі дуже стилізовані і не засновані на реальності, тому у нас була повна свобода дій у тому, що стосувалося їх рухів і зовнішнього вигляду, — додає Дарнелл. — Вони як би двовимірних за задумом, але виконані в тривимірному вигляді на комп’ютері. Це справжній мульт «.

Продюсер Мірей Сорайя згодна з ним: «Цей фільм набагато більше схожий на традиційний мультфільм, ніж все, що ми робили раніше. Ми скористалися цим дизайном і для створення персонажів, і для всього дизайну мультиплікаційного фільму».

Мультиплікаційний стиль «Мадагаскару» дозволив художникам компанії PDI / DreamWorks надати персонажам риси стилю, званого «сплющивание і розтягування» — невід’ємна ознака класичної мальованої мультиплікації, коли персонаж під олівцем художника деформується, а потім приймає вихідну форму. Олівцем це зробити легко, на комп’ютері — набагато складніше.

Джеффрі Катценберг, виконавчий директор «DreamWorks Animation SKG», зазначає: «Технологія комп’ютерної анімації продовжує бурхливо розвиватися, і ці нові етапи надихають авторів сценарію на нові сплески уяви. Ми зовсім не найняли 200» божевільних вчених «, які намагаються придумати всякі небувалі речі, щоб ми потім сушили голову над тим, як їх використовувати. Якраз навпаки. До нас надходить сценарій, для здійснення якого нам потрібно безліч особливих прийомів і технологій … ось тоді-то 200 божевільних вчених і вступають в бій, — сміється він. — Але сенс, врешті-решт — це розповісти красиву історію «.